logo
تفاصيل الأخبار
المنزل / أخبار /

أخبار الشركة حول ISO8124-1 ألعاب اختبار معدات شارب نقطة اختبار

ISO8124-1 ألعاب اختبار معدات شارب نقطة اختبار

2018-05-08

الفولاذ المقاوم للصدأ لعب شارب نقطة اختبار ISO 8124-1 EN71-1 ASTM للأطفال المنتجات

معلومات المنتج

لتحديد ما إذا كان من المحتمل أن تتسبب النقاط الحادة للوصول إلى الألعاب في حدوث إصابة. إذا كانت النقطة الحادة التي يمكن الوصول إليها تخترق عمقًا محددًا في الفتحة المستطيلة الصغيرة للاختبار ، فإن مصباح LED يضيء للإشارة إلى أن النقطة حادة بشكل غير مقبول. تخضع الألعاب المخصصة للأطفال الأقل من 8 سنوات لهذا المطلب قبل أو بعد اختبار الاستخدام وإساءة الاستخدام.
الملحقات: الوزن والبطاريات ومبة 2 قطعة

المبدأ: يستخدم اختبار الطرف الحاد في الاختبار للوصول إلى الحافة الحادة ومعرفة ما إذا تم إدخال الطرف المدبب في المختبر الحاد إلى العمق المحدد. يحدد عمق الاختراق للطرف المحسوب درجة ضرائبه.

خطوات العملية:
1. تحديد العينة بحيث لا تتحرك أثناء الاختبار ؛

2. قم بضبط غطاء االختبار ، قم بفك حلقة القفل ، حركه طويالً بما يكفي إلى اتجاه المؤشر ، أظهر علامة مرجعية المعايرة على األسطوانة ، قم بتدوير غطاء القياس في اتجاه عقارب الساعة ، حتى يضيء الضوء ، ثم عكسيًا ، حتى يحول غطاء القياس علامة مرجع المعايرة إلى مقياس الشبكة 5 ويدور حلقة القفل حتى تكون قريبة من غطاء الاختبار. يدرج منفذ القياس من اتجاهات مختلفة ، ويمارس قوة 4.5N ، ويعتبر ضوء المؤشر كنقطة حادة.

كيف أفهم:
1. الخشب هو نقطة حادة خطير في اللعب الخشبية ، لذلك يجب أن لا توجد على اللعب.
2. يجب تعديل رأس الحث للتأكد من أن الحث دقيق وحساس قبل كل عملية تفتيش.

3. عند ضبط جهاز اختبار نقطة الحادة ، قم بفك حلقة القفل أولاً ، ثم قم بتدوير حلقة القفل بحيث يمكن نقلها إلى جهاز المؤشر قبل تحريك المسافة الكافية لإظهار المقياس المرجعي للمعايرة على الدائرة. قم بتدوير غطاء القياس في اتجاه عقارب الساعة حتى يضيء مصباح المؤشر. ﻗﻢ ﺑﺘﺪوﻳﺮ ﻏﻄﺎء اﻟﻘﻴﺎس ﻋﻜﺲ اﺗﺠﺎﻩ ﻋﻘﺎرب اﻟﺴﺎﻋﺔ ﺣﺘﻰ ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻋﻼﻣﺔ اﻟﻤﻴﻜﺮوﻣﺘﺮ اﻟﻤﻼﺋﻢ ﻣﻊ ﻣﻘﻴﺎس اﻟﻤﻌﺎﻳﺮة ، ﺛﻢ ﻗﻢ ﺑﺘﺪوﻳﺮ ﺣﻠﻘﺔ اﻟﻘﻔﻞ ﺣﺘﻰ ﻳﺘﻢ رﺑﻂ اﻟﺤﻠﻘﺔ ﺑﻐﻄﺎء اﻟﻘﻴﺎس ﻟﻠﺤﻔﺎظ ﻋﻠﻰ ﻏﻄﺎء اﻻﺧﺘﺒﺎر ﻓﻲ ﻣﻜﺎﻧﻪ.

معايير الاختبار

16 CFR 1500.48، ASTM F963 4.8، EN-71 1998 8.14، ISO 8124